博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
我的游戏学习日志47——游戏交互设计(3)
阅读量:4562 次
发布时间:2019-06-08

本文共 527 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

我的游戏学习日志47——游戏交互设计(3)

3.游戏操作设计

  游戏中的操作设计采用自然化的交互方式,提高用户的效率,保持于日常的知觉经验一致等。(这方面和交互设计类似,但是交互式更对需要效率和自然性进行灵活性的取舍)

  游戏的操作设计的两种形式:自然化反馈和语义化操作

(1)自然化反馈

  自然人反馈主要针对游戏情景的实时交互,强调游戏要按照人的自然方式和习惯方式设计反馈内容。

  <1>首先,动作的反馈与操作密切关切,其细节的契合程度直接影响到游戏性的感受。

  <2>其次,虚拟道具的交互反馈应符合物理经验。

  <3>再者,游戏实时的视角切换要符合自然习惯。

(2)语义化操作

  语义化的操作更多带有人性化色彩,来源于人们人们日常的动作语义。

  将公认的动作语义融入操作可以降低学习游戏的门槛,并提高游戏的趣味性。

  允许玩家在游戏中使用语义化的动作,由于其具有天然的动作语义,更加直观和易于掌握,也更加具有游戏的意味。

  基于姿势识别的操作具有更易于学习、更开放的潜在优势,这种特点正好符合游戏的要求。

转载于:https://www.cnblogs.com/chentianxingdeblog/p/10685354.html

你可能感兴趣的文章
bzoj 1192: [HNOI2006]鬼谷子的钱袋 思维 + 二进制
查看>>
没写完,没调完,咕咕咕的代码
查看>>
Android Studio使用技巧:导出jar包
查看>>
Problem E. TeaTree - HDU - 6430 (树的启发式合并)
查看>>
Kafka序列化和反序列化与示例
查看>>
win10下VS2010中文输入法切换为英文卡死
查看>>
retinex相关代码汇总
查看>>
Cortex-M3 异常返回值EXC_RETURN
查看>>
kettle 转换字段遇到问题(couldn't get row from result set)——摘
查看>>
nginx首页根据IP跳转
查看>>
【2019-08-20】有点目标,有点计划,有点目的
查看>>
【2019-09-10】美,真的跟年龄无关
查看>>
【2019-09-28】少,但更好
查看>>
【2019-09-13】耐心观察是一种技能
查看>>
mysql数据库2-常用命令
查看>>
安卓开发环境搭建(转)
查看>>
Harris角点检测
查看>>
Struts2的处理流程及为Action的属性注入值
查看>>
设计中最常用的CSS选择器
查看>>
Maven项目打包成可执行Jar文件
查看>>